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“老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”

“然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参与到开放世界的事务中,我们的npc正在逐渐陷入一个两难的局面——即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”

“张三喜欢钓鱼,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”

“而职业系统与技能熟练度,便是为此而生!”

“以伐木为例,当玩家携带v砍树、或者完成伐木任务的时候,伐木技能的熟练度就会自动累积,达到上限则会提升技能等级,最低0级,最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关,每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成,但却可以为您解锁更多与该技能相关、且收益更高的任务,甚至是解锁专属称号——比如王牌伐木工或者森林毁灭者!”

“除了伐木之外,可以提升熟练度的技能还包括枪械、投掷、射箭、格斗、医疗、拾荒、屠宰、烹饪、建筑、裁缝、冶金、制造、种植、采矿等……超过40种,更多详情请玩家自行探索!”

“相对于技能熟练度系统,‘职业系统’则更像是一种身份的象征或者说头衔。”

“比如,在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之后,拾荒技能的熟练度积累速度会更快,并在拾荒工作中被委以重任,领取拾荒者职业的专属,并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”

“在粮仓管理员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫,解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”

“除此之外,部分职业存在一定的技能熟练度门槛,比如想要就职成为一名猎人,狩猎更值得出手的目标,需满足枪械、投掷、射箭三项技能中任意一项达到3级,或者支付10银币开启狩猎技能考核。”

“类似的职业还有士兵、建筑师、勘探员等等。后续还将开放佣兵、冒险家、工程师等职业,更多内容请留意官网!”

“新人玩家只可注册一种职业,随着身份等级的提升,可注册的职业也会增加。如,公民可注册两个职业,中等公民是三个,以此类推。已注册职业可随时注销,但该职业相关成就和头衔也将一并清零,请慎重选择!”

“另外,我们将在下个版本解决拍照问题,允许玩家用镜头记录下美好的瞬间。”

“如果下个版本没有解决,下下个版本一定!”

……

更新公告与开发日志发出之后不到一分钟,帖子下方的评论便光速刷新了上百条。

只不过,令玩家们情绪高涨的原因,到不是因为新推出的职业系统。

甚至可以说,和这次版本重大更新的内容一点关系都没有。

影月残风:“白毛!是白毛!白毛控狂喜!(破音)”

此子当真恐怖如斯:“太涩了,太涩了!”

伊蕾娜:“没有人喊老婆吗?那我来喊一声好了。(滑稽)”

戒烟:“策划爸爸牛逼!(破音)”

尾巴:“prprpr”

斯斯:“噫!这人!不对,这尾巴!”

峡谷在逃鼹鼠:“啧啧,你们这些lsp,就没人关心这次更新的职业系统和技能熟练度吗?这么重要的事情,话题呢!怎么都跑一个npc身上去了!(敲桌)”

方长:“抱歉,这个策划也太会了。(鼻血)”

夜十:“+1,鼹鼠老哥gkd!(滑稽)”

峡谷在逃鼹鼠:“淦!怎么连方长你这个浓眉大眼的家伙也倒戈了!”

帖子里一片热闹。

帖子外的论坛也是一样。

官网已经彻底被这些云玩家、沙雕网友和乐子人们冲爆了。

尤其是这次的alpha09版本,玩家人数直接从500提到了800!

这次一下子放出300个测试名额,把那些脱非入欧的小萌新们全都给激动坏了。

论坛上同时多出两百多条获奖感言是什么概念?

更不要说还有几万个恰柠檬的,和几万个吃瓜的。

最夸张的时候,帖子几乎是以每秒5米的速度刷屏,刚发出去的帖子就像扔进河里的石头,直接沉到第二页去了。

再刷新一下,更是彻底找不到了。

没把服务器给挤瘫痪,看来这运营商也是下血本了!

读完公告的老白,瞄了一眼预约人数。

好家伙,几分钟之前还是23333,这才一转眼的功夫,竟然跳到27777,直接奔着三万大关去了!

这些人做题速度都这么快的吗?!

……

牛马俱乐部群。

官网上没人讨论新版本,大家只能跑到各自的小群里去讨论了。

wc真有蚊子:“舒服了!我贡献点刚好够10000,直接原地飞升人上人!(龇牙)”

狂风:“我12000,果然攒贡献还是有用的。”

西红柿炒蛋:“淦,我特么还差2000,你们咋刷的?怎么这么快!”

戒烟:“就是!我才刚到公民,你们这些肝帝也太夸张了!qaq”

夜十:“好棒,又可以买地了!(滑稽)”

公民等级需要2000点贡献,中等公民差不多翻了五倍。

不过,这并不意味着从公民升到中等公民的难度也是五倍,毕竟随着等级的提升,任务的收益也是同步上涨的。

认真肝的话一个月差不多就能到了,休闲一点的话两三个月也够了,一天日活保底都有120点,更不要说lv5以后,很多任务直接上了200~500这一档,只要装备和等级上去了,贡献还是刷的挺快的。

比如,群主和狗管理们最近一直在刷温室遗迹的本,银币和贡献收益基本都是四位数,贡献会稍微高一点。平均单日收入最高能到600贡,低的话也有400贡左右。

部分生活职业玩家也是类似,比如蚊子,仓库长期有制作硝化棉的订单,这个需求长期旺盛。

尤其是上08版本更新了地区声望系统之后,开放了物资捐献功能,生活玩家又多了一条刷贡献的路子。

只要捐赠战略物资,不但可获得“首都”的地区声望,还能获得部分本势力通用贡献点!

一万点贡献,真不算很多。

话题很快变到了新增的职业系统和技能熟练度系统上。

方长:“我刚才上了下游戏,我的射箭技能熟练度居然是4。”

老白:“看来以前的熟练度也给算上了。”

方长:“准确的来说,应该是拿到v之后积累的熟练度。可以大胆的猜想一下,没准我们现在的熟练度等级,就是基于那些行为数据设计的。”

夜十:“管理者通过v收集我们个人信息实锤了。(滑稽)”

狂风:“话说方长,你打算带什么职业?”

方长:“中等公民能带三个,我的话,暂定猎人、士兵、勘探员。”

狂风:“不带拾

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