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亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧?中立就算不变成敌对,也会变成警惕!”

夜十:“卧槽?你的意思是,连带责任?”

狂风:“这个难度有点大了,现在圈子小还好说,圈子大了难保证每一个人都是正常人。”

方长:“不至于,捣乱的老鸟少,大多都是爷新。一般这类新人没枪没钱没属性更没操作,真发生了冲突也是被npc按着锤,早发现问题早处理就行。等肝一段时间,发育起来了,存档也值钱了,就有沉没成本了,你懂我意思吧?”

狂风:“有道理。”

夜十:“???啥啥啥?你了解啥了。”

方长:“爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题,咱们这里先不讨论。总之开了势力好感度系统,说明策划已经在有意识地引导玩家们,从避难所整体利益出发去考虑问题了。为什么要突然这么做?显然是在为‘开新地图’添加更广阔的‘npc势力’做铺垫!”

老白:“我赞同方长的观点,不知道你们注意到没,今天更新公告的第5条提到了,避难所b2层将在‘血手氏族’副本通关之后开启!这说明了什么?很显然新地图已经预载了,只不过还没开放。”

夜十:“淦,这到底是在测试ai还是再测试我们啊。”

方长:“我认为两者都有!毕竟游戏是给人玩的,如果他们希望打造一个接近真实的世界,一个开放式的虚拟社区,那么就得测试玩家在这个社区中的行为,并调整服务器规则和玩法。不得不吹一波制作组,这个思路简直无敌了!”

老白:“好了好了,你先别吹了,说说你有啥想法没?咱们下一步怎么做?还是打猎?”

方长:“入冬之后猎物就越来越少了,打猎的收益不高。既然与血手氏族的战争已经开始,我推测管理者很快会提高对掠夺者的悬赏,下一个阶段的玩法围绕着这个展开就可以了。”

狂风:“有道理。”

夜十:“对了,咱们的地买了还没动工呢,啥时候盖房子啊。”

wc真有蚊子:“是啊是啊,我等着开工作室呢。(滑稽)”

狂风:“这个不着急,我们自己盖效率太低,不如请几个人来盖。”

方长:“我也是这么想的,盖房子就交给生活职业玩家好了,我们还是以打钱升级升装备为主。”

许久没上企鹅号窥屏的楚光,看着电脑屏幕心中一阵感慨。

不愧是方长老兄!

对版本的理解比自己这个策划还要懂。

“从明天开始提高对掠夺者目标的赏金。”

“俘虏一名敌对势力目标,在身份确认为掠夺者之后,在原有5银币奖励的基础上,额外奖励20银200贡。带回一具掠夺者尸体,在原有5铜币奖励的基础上,额外奖励10银200贡。”

“如果对方是十夫长,额外奖励翻倍!”

“对了,为了防止新人跑去送人头,还得限制下悬赏任务的领取等级。嗯……暂时先定在lv2好了,以后看情况再调整。”

第一梯队的玩家,基因序列基本上已经达到lv2了,而像是老白这些进游戏比较早的高玩,甚至已经到了lv4。

能肝到lv2,说明对游戏已经有了一定的理解,并且基础属性带来的加成,也能让玩家在面对掠夺者时不至于落在下风。

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